সর্বশেষে, গেমগুলিতে বিজ্ঞাপন দেওয়া সবচেয়ে বড় এবং খুব নতুন রঙের কাছে গ্রহণযোগ্য ছিল। আজ, আরও সংস্থাগুলি এই পদ্ধতির সম্ভাবনা দেখে – বিশেষত খেলোয়াড়দের সংখ্যা থেকে বড় আকারে গ্রহণ করে এবং খেলার জন্য ব্যবহৃত সময় বাড়ছে।
গত বছর বিশ্বের গেমের বাজার মজা পূর্ণ করেছে: 3.42 বিলিয়ন (+4.5 শতাংশ ওয়াই / ওয়াই) এবং 187.7 মানি ডলার (+ 2.1% / ওয়াই)। অতিরিক্ত, গেমের একটি অংশে 11 শতাংশ ছিল। পৃথিবীতে জিডিপির আসল আকার।
অন্যদিকে 2024 সালে বিক্রয় ভিডিও গেমগুলি থেকে 7373.8 মিলিয়ন ডলার সহ পোলিশ বাজার। সবকিছু দেখায় যে এটি অব্যাহত থাকবে এবং পরবর্তী শতাব্দীর পূর্বাভাসের দুর্দান্ত আশা রয়েছে।
বিজ্ঞাপনদাতারা এবং খেলোয়াড়দের সাথে দেখা করতে আগ্রহী
এটিই গেমস এবং ইপোর্ট ইবস্কা পোলস্কা কর্মীদের খেলোয়াড়দের কী ঘটছে তা থেকে পরীক্ষা করতে পরিণত করে। খেলোয়াড়রা কি সত্যিই কেনা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?
– বহু বছর ধরে, খেলাধুলায় আগ্রহী এবং গেমটি নিয়মিত স্কেলে থেকে যায়। আজ, সাইটে থাকা রঙগুলির উপস্থিতি দেখে কেউ অবাক হয় না – পরিবর্তে, এটি একটি আনন্দ এবং দ্বিমতপূর্ণ দৃ determination ়তা যা সম্প্রদায়ের মূল আগ্রহের কারণ করে। এটি, এটি তৈরি করে বিজ্ঞাপনদাতারা এই গোষ্ঠীর প্রাপকদের খুব বেশি দেখায়, শর্তগুলি দেখে প্রায়শই traditional তিহ্যবাহী অ্যাডভেঞ্চারের বাইরে যেতে পারে। বাজারে নতুন ছবি প্রদর্শিত হবে, এবং প্রতিভা সঙ্গে আছে। তবে এটা কি আরও ভাল লাগছে? অতিরিক্ত ক্রেতার কাছ থেকে অর্থ কি ন্যায়সঙ্গত হয়? – এই গেমের গেমের প্রধান এবং ইপোর্ট আইএবি জনপ্রিয়তা, শীর্ষ! খাঁটি
পাঠের উদ্দেশ্য ছিল দুটি ক্ষেত্রের তুলনা করা – গেমের বাইরের লোকদের সাথে খেলোয়াড়দের – কী বড় সুবিধাগুলি নিয়ে আসে তা বোঝার জন্য।
খেলোয়াড়রা বড় শহর থেকে জেটকি নয়
স্টেরিটপসের বিপরীতে, কয়েক ঘন্টা স্বাচ্ছন্দ্যের পরে একজন রসালো খেলোয়াড় কোনও বড় শহর থেকে কিশোর নয়। “প্লেয়ার্স বনাম ওসফ্যাক্টরিবোরি রিপোর্ট” এর সাম্প্রতিক তথ্য ইঙ্গিত দেয় যে পোল্যান্ডের গেমটি শুকনো লোকদের মধ্যে একটি স্বতন্ত্র পার্থক্য রয়েছে।
বেশিরভাগ খেলোয়াড় 16-24 বছরে ঘোষণা করা হয়, তবে লোকেরা প্রায় 64 শতাংশের জন্য 24-54। একজন খেলোয়াড়ের পুরো গ্রুপ। এটি প্রমাণ যে নাটকটি একটি ছোট বয়স হওয়া বন্ধ করে দিয়েছে – প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একটি দৈনিক ভিত্তি এবং একটি নির্দিষ্ট অঞ্চল এবং গ্রাহকদের।
যৌনতার ক্ষেত্রে, একটি সীমা আছে: খেলোয়াড়দের মধ্যে 48 শতাংশ রয়েছে। মহিলা এবং 52 শতাংশ পুরুষ, যারা গেমের কিংবদন্তির বিরোধিতা করেন তারা পুরুষদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি জমি। একজন খেলোয়াড় কিনা তা বাড়ির কাঠামো অব্যাহত রয়েছে। খেলোয়াড়দের মধ্যে 3 জনের ক্ষেত্র রয়েছে, যেখানে সংখ্যা 29 শতাংশের মাঝখানে 2 শত্রু রয়েছে। একক দলের খেলোয়াড়দের চেয়ে বেশি। এটি ইঙ্গিত দিতে পারে যে খেলোয়াড়রা প্রায়শই পরিবারের অসুবিধায় কাজ করে – হয় বাচ্চাদের বা অন্য সদস্যদের সাথে যারা খেলাধুলায় সবচেয়ে বেশি পছন্দ করে।
বিভিন্ন স্থান একই রকম দেখাচ্ছে। উত্তরদাতাদের বৃহত্তম গ্রুপকে গ্রামবাসীরা জিজ্ঞাসা করেছিলেন – সমস্ত উদ্দেশ্যযুক্ত সাক্ষাত্কারের 41 শতাংশ, তাদের মধ্যে 38 শতাংশ রয়েছে। সমস্ত খেলোয়াড়। বৃহত্তম শহরগুলির সাথে একটি বৃহত শহর (200,000 এরও বেশি লোক) – উত্তরদাতাদের 19% এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে অংশ নেওয়া ছোট।
এটি স্পষ্টতই সুস্পষ্ট: খেলোয়াড়রা কেবল মহানগরীর যুবকই নয়। পোল্যান্ডের গেমসের একই মুখ, সমতাবাদী, শহর ও গ্রামগুলিতে সর্বাধিক সাধারণ।
– খেলোয়াড়দের প্রতিটি গ্রুপে, বিভিন্ন গ্রুপে, বিভিন্ন গ্রুপে এবং বিভিন্ন বিষয় বা অর্থ পাওয়া যায়। এখানে অন্য কোনও জিনিস নেই – মনে রাখবেন যে প্রায় 80% ইন্টারনেট ব্যবহারকারী ক্রীড়া ব্যবহার করেন, এই পৃথিবীর একটি সেটিংসও রয়েছে, ক্রীড়া চিহ্ন, ভিটারেস এবং কম এবং কম। এই সমস্ত হ’ল 50 -4 এআর -প্লে করা আনন্দ এবং এটি কোনও যুবকের কাছে যা বলা হয় -জেসেবোর্ট আইএবি পপিয়া, লুপ্রিসিনা পলি মিডিয়া।
খেলোয়াড়রা ঘন ঘন এবং স্বেচ্ছায় কিনে
খেলোয়াড় এবং গ্রাহকরা যেগুলি মূল্যবান নয় – একটি প্রতিবেদন হিসাবে ইঙ্গিত দেয় – বিশেষত কারণ তারা গ্রুপের বাইরের লোকদের চেয়ে বেশি কাজ করার সম্ভাবনা বেশি। তারা নিয়মিত কিনে, তারা নতুন অ্যাক্সেস করতে পারেএবং প্রায়শই প্রচুর অর্থ ব্যয় করে। যাইহোক, রঙের দর্শন থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি কী – তারা পছন্দ করে না। খেলোয়াড়রা এমন লোকদের জানেন যারা কেনার পরিকল্পনা করছেন, অনুদানের তুলনা এবং সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরিকল্পনা করছেন।
প্রযুক্তি, স্বাভাবিকভাবেই খেলোয়াড়দের কাছাকাছি, প্রতিটি জীবিত প্রাণীর সাথে – মজা করতে সক্ষম হবে না। তারা গ্রুপ নির্বিশেষে নতুন জিনিস এবং সংগীত নির্দ্বিধায় বোধ করে। এটি তাদের নতুন উপায়, গঠন বা অবজেক্টগুলি চেষ্টা করার জন্য আরও ভাল করে তোলে।
এমনকি প্রযুক্তির মাধ্যমে খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছানোর সহজতম উপায় হ’ল একটি গাড়ী রুট, তাদের ক্রয় যা এর চেয়ে বেশি যায়। ফ্যাশন, প্রসাধনী, খাবার এবং জীবনের জিনিস হিসাবে ফ্যাশনে এটি গুরুত্বপূর্ণ গ্রাহক। অতিরিক্ত, খেলোয়াড়দের স্বতন্ত্রভাবে অনুমোদিত হতে পছন্দ করে – তাদের প্রয়োজন এবং জীবনকে “উপায় এবং যোগাযোগের প্রশংসা করে।
খেলোয়াড়রা শক্তিশালী আইটেম কিনতে ব্যবহার করে। এটি চিরন্তন আইটেম ব্যবহার করা। টিকুলানখুলা পানো, পাকাতি পা এনা পাফোনি, ম্যাপিরিতি, জামাগেসি এনডি জিদা জাপানজা, মিপান্দো ইয়াপাদেরা, কোমানসো জা মিপান্দো, মঙ্গানসো মাবুকু, মাফিলিমু, মাফিলিমু। এই প্রতিটি গ্রুপে, খেলোয়াড়রা ভোক্তাদের পরিমাণ এবং নতুন জিনিস সহ বৃহত্তম উদ্বোধন দেখায়।
এটি জোর দেওয়াও গুরুত্বপূর্ণ যে পদার্থ -ফ্রি (এফএমসিজি) খেলোয়াড়দের ক্রয় এবং নতুন খোলার একটি বড় ক্রয় রয়েছে। এটি খাদ্য, প্রতিদিনের পানীয়গুলির মধ্যে প্রযোজ্য – এটিও দেখে যে গেমটি একা “অনন্য জায়গা” নয়, তবে প্রতিদিন হস্তক্ষেপ এবং গ্রাহকরা।
– আমাদের প্রশিক্ষণ প্রমাণ করে যে খেলোয়াড়রা অনেক গ্রুপে কাজ করে না, পাশাপাশি তাজা এবং সদ্য পরীক্ষা -নিরীক্ষা করে। এই উদ্বোধনটি এফএমসিজি প্রজাতির কাছে শাকসব্জির উত্পাদন তৈরি করতে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ – বার্টোলিক বলেছেন, গেমস এবং এস্পোর্ট আইবার কমপোর্ট কমপোর্ট কমপোর্ট কমপোর্ট কনডস্টের সংক্ষিপ্তসার।
এটি কি খেলোয়াড় হিসাবে খেলোয়াড়দের আলাদা করে? সাধারণ শপিংয়ের চেয়ে নতুন আরও ভাল করার চেষ্টা করতে পারেন। বিক্রয় আইটেমগুলিতে অর্থ ব্যবহার করতে পারে। তারা দড়িগুলির দিকে নজর দেয় যা তাদের প্রয়োজনগুলি বোঝে। ব্র্যান্ড গার্লস সহ – অনলাইনে আইডিয়া ভাগ করুন।
ব্যয়, ব্যয়বহুল, কার্যকরী ফাংশন – খেলোয়াড়দের জন্য কী প্রয়োজন?
খেলোয়াড়রা যত্ন এবং গ্রাহকদের যত্নশীল – এবং সরঞ্জামগুলি কেবল এটি প্রমাণ করে। 90.5 শতাংশ পর্যন্ত খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্তগুলি কেনার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস হিসাবে রঙটিকে দেখায়, যা এটি একটি বন্য সংখ্যা হিসাবে পরিণত করে। একটি গাছ (87.1 শতাংশ) এবং পারফরম্যান্স (86.9 শতাংশ) দিয়ে তার পিঠে পৌঁছানো নয় – এটি, দরকারী এবং মূল্যবান উপায়।
একটি আকর্ষণীয় হ’ল, যদিও সিস্টেমটি সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ জিনিসগুলি কিনেছিল খেলোয়াড়দের মধ্যে একই, নয় -ভাবে নয়, আকারে আলাদা নয়। খেলোয়াড়রা কেবল এই উপায়গুলি আপোষহীনভাবে অনুসরণ করে এবং তাদের এত বেশি অর্থ প্রদান করে। এটি তাদের বাস্তববাদ বাস্তববাদবাদের প্রমাণ এবং একটি বোঝাপড়া কিনে।

আপনি ছোট, তবে অন্যান্য বিষয়গুলিতে একটি মনোরম মতবিরোধও দেখতে পারেন। ওসওয়েরা আমাসামালা জা চিন্থুচো (+8.1 পেরেসেন্টি), ম্যালিনগালিরো একটি মিডিয়া (+6.3 পেরেসেন্টি) এনডিআই – মোকন্ডওয়ারেটস – ন্যাথওয়ী জাম্বিরি – কোমেনসো – ন্যাথওয়াই জামানসো – নথাবিরি – নথাবিরি -জোমসিরি -জো। এটি ইঙ্গিত দেয় যে এমনকি রাষ্ট্র এবং শ্রেষ্ঠত্ব, খেলোয়াড়রা সাবধানতার সাথে ব্যয় করে – তারা অনুভব করতে চায় যে তারা একটি বিশেষ এবং যাচাই করা আইটেম চার্জ করে।
– এটি জেনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে অ-গুরুত্বের অপ্রয়োজনীয় ব্যবহার দামের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, যখন খেলোয়াড় খেলোয়াড়রা। ঘুরিয়ে, মিডিয়ার মতামতের চেয়ে খেলোয়াড়দের কাছে টাইট আরও গুরুত্বপূর্ণ – এমনকি এটি একটি বড় পার্থক্য তাই এটি জ্ঞানের চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ – যার মধ্যে এস্পোর্ট আইএবি পোরাসকা, উচ্চ রয়েছে।
খেলোয়াড়রা সবচেয়ে বেশি ব্যবহার করে
খেলোয়াড়রা নিয়মিত কিনে, অনেকগুলি জিনিস ব্যবহার করে এবং মূলত রঙ, কার্যকারিতা এবং লাভজনকতার জন্য শোনেন। শুল্ক এবং একটি পরিষ্কার চিহ্নে: গেমটি কুলুঙ্গি নয় – একটি বড় সমস্যা সহ একটি বাস্তব বাজার সহ যা একটি দীর্ঘ উপায়ে বিবেচনা করা উচিত – বিজ্ঞাপন।
– অবশেষে, মনোভাবের প্রতিবেদনের অন্যতম রূপ। সমীক্ষায় দেখা গেছে যে বাজানো একটি স্বাচ্ছন্দ্যময় উপায়, বিশ্রাম, অনেক ব্যবহারকারীর সাথে অন্যদের সাথে যোগাযোগ করা। আমরা যদি সেরা জিনিস এবং যোগাযোগ করতে চাই তবে আমাদের একটি খেলা করা উচিত নয়, তবে জেসেক জাঙ্কোকা, এস্পোর্ট আইএবি মিডিয়া জেসেক জাঙ্কোকার বিরুদ্ধে লড়াই করার জায়গা হিসাবে।