সম্ভবত অস্থির, যখন “সুপারম্যান: ফাইন” অবশেষে তৈরি হয়েছিল, তখন এরিক ক্যানিক গেমস থেকে সিদ্ধান্ত নেওয়া খুব বেশি দূরে ছিল না। উদ্বোধনী মেশিনগুলি হিট হয়েছিল এবং গেমটি রিংগুলিতে ভরাট করে যা খেলোয়াড়দের বেশিরভাগ জিনিসগুলিতে অন্যটিকে ব্যবহার করে সবচেয়ে বড় উপায় পরিচালনা করতে হয়। এগুলি সাধারণত নির্দিষ্ট কারণ ছাড়াই মানচিত্রের বিভিন্ন অংশে থাকে। গেমটিতে মন্তব্য করুন, গেমটির মন্তব্যগুলি খুব কঠিন ছিল এবং বাগগুলি, শত্রুদের শত্রুদের, যেখানে স্থানগুলি উপস্থিত হতে পারে এবং এর অনুভূতিগুলিকে তিরস্কার করতে সম্মত হয়েছিল।
প্রচার
মাতাসাসা একটি মন্তব্য লিখেছিলেন পায়ের পাতার মোজাবিশেষ এটি একটি “সুপারম্যান,” নিরুৎসাহিত “আপত্তিকর, হতাশার” যা এটি সর্বাধিক খাড়া গাছ, অন্যান্য বাগগুলি গণনা করা যায়। “কেবল দেওয়ালে লবণ মুছুন, তিনি বলতে শেষ করেছেন যে টিটো” গেমটির জন্য লজ্জা পাবে। “
রিলিজ থেকে বয়স, এই গেমের প্রোফাইল পরিবর্তন হয়নি, এবং প্লেবয় “সর্বাধিক ঘৃণ্য খেলায় একসাথে” হিসাবে উল্লেখ করা। ক্যানের মতে, তবে এটি ছিল সমস্ত ডিসি ত্রুটি এবং কৌতুকপূর্ণ নকশা। তিতাসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা ২০১১ সালে বলেছেন ক্যোয়ারী যে তার সম্মতিতে অনেকগুলি সমস্যা তৈরি হয়েছে যে “পণ্যের শেষ সংস্করণ” একমাত্র ছিল। (আরে, এটি কেবল দীর্ঘ সময় নয়। “আইগিনসির কিনম্যানের মূল ‘সূর্য’ কে অনুমতি দিতে অস্বীকার করেছিলেন,” আমাদের মতামত ছিল না, “রাজনীতি” এটি “প্রচুর পরিমাণে বাড়ানোর আইনী উপায়।
প্রচার
একটি আকর্ষণীয় হ’ল, ক্যান বলেছিলেন “সুপারম্যান” সফল হয়েছিল, টিটোর মানকে পরিণত করে। তবে, একই সাথে এই মুনাফা উপেক্ষা করা হয়েছে একই সময়ে ওয়ার্নার ব্রোস ব্রোসের বীটকে নির্বাচিত করতে বাধ্য করা হয়েছিল, তবুও সিইএন অনুসারে, 75% শুরু হয়েছিল। এটি মনে হয়, ধ্বংসাত্মক টিটো অনেক অর্থ। পরে, সংস্থাটি 2004 সালে শুয়েছিল এবং যখন এটি সরাসরি “সুপারম্যান” এর সাথে সম্পর্কিত ছিল না, তখন তিনি সাহায্য করতে পারেননি।
২০১১ সালের তার জিজ্ঞাসাবাদে, কুম “সানম্যান” তৈরির বিষয়ে প্রদর্শিত হয় এবং স্বীকার করেছেন যে তিনি এবং তাঁর দল অন্যান্য ব্যর্থতাও ছড়িয়ে দিয়েছেন। “সুপারম্যানের ধর্ম,” বলেছিল। “আমি মনে করি না যে খেলোয়াড়দের আশা প্রদান করা সহজ, এবং আমরা খুব প্রেমিক নই এবং হওয়ার ভান করি না।” যাইহোক, একজন পেশাদার স্রষ্টা মনে করেন যে নেতিবাচক গেমের প্রোফাইলটি মূলত ধাতব মানুষের ফলস্বরূপ “অতিরঞ্জিত”।